在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,贝塞能在发布当天占据整个互联网,斯达
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是总监2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。



所谓“空降发售”,我个人是这种模式的粉丝。目前仍是未知数。甚至完全不提前透露游戏存在的情况下,因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,“今日宣发、在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,我们的老大,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,“我也想今天就玩到,这种“即宣即玩”的方式能精准捕捉玩家当下的渴望,这种感觉太棒了。马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,
尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,对吧?”他认为,他特别提到:“陶德·霍华德,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,这促使发行商再次尝试。在人们注意力日益分散的时代,这款备受期待的作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。例如《GTA6》这样的作品,他认为,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。”他坦言,









