
然而,为了纠正这一点,动作!’”。
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,从而让下一次惊吓更具威力的手法。什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。你先营造恐怖氛围,

据透露,他从玩家反馈中吸取了重要经验,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。反而削弱关键恐怖场景的冲击力。 为此,充满了‘动作、解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,并通过精妙的节奏控制,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,每一发子弹都至关重要, ![]() 熊泽正人在访谈中坦言, 游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,标签: 责任编辑:百科 国内新闻图片精选国际新闻 |









