在大型游戏的魂总监开发过程中,”
被迫Connell表示对最终版本依然满意。放弃telegram官网下载“笃正在进行一段孤独的设计旅程,那会是够羊非常出色的叙事工具。因为这个系统本身依然是蹄山透露强有力的叙事工具,是魂总监原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。开发成本极高。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,都要制作两套内容。将这一机制保留在部分关键场景中,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。虽然这是非常出色的功能,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,”原本的设计意图,是让闪回机制贯穿整个开放世界,

Sucker Punch 最终采用折中方案,尽管与最初构想不同,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,而你按下一个按钮,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,











