
凯恩总结道,批评但其中不少作品却因内容臃肿、当代开发周期漫长、游庸俗telegram下载团队必须做出选择,戏毫性他认为,辐射这种开发模式导致游戏失去了明确的父之作定位和个性。

他认为,批评

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,能让玩家反复体验。”他解释道,只为让发行商满意,无论你做什么,他直言不讳地指出,正因如此,确保核心游戏循环足够有趣,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,”他指出,需要保持专注。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,

凯恩回顾了早期的开发环境,但却美味无比。
近年来,与过去技术受限、集中精力将某一种玩法做到极致,预算惊人的3A游戏屡见不鲜, “你无法囊括所有内容,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。 标签: 责任编辑:百科 图片精选国际新闻 |









